Troubleshooting - PLEASE READ IT FIRST IF YOU HAVE ANY PROBLEM!

FAQ - Frequently asked questions

If you will experience any problems please contact support@gloriavictisgame.com

Join our official TeamSpeak 3 server addres using gloriavictisgame.com as IP address!


Troubleshooting - "Server Under Maintenance" error solution!


Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Update #12 Zadania w grze Gloria Victis.
18-11-2012, 15:02,
#11
RE: Update #12 Zadania w grze Gloria Victis.
Jedną z zalet bycia złym jest możliwość sprzedania kradzionych towarów.
Przypuśćmy, że mamy full loot z postaci i każdy może obrabować każdego. Jednak zrabowanego towaru jeśli jest znaczony nie da się sprzedać nikomu poza paserem lub trzeba znak usunąć. Tak więc jeśli jesteś na wskroś dobry to nikt nie pomoże usunąć znaku, a więc zrabowany przedmiot jest bezwartościowy. Jeśli mamy umiarkowaną reputację to można nakłonić jakiegoś rzemieślnika by za kasę znak ten usunął. Oczywiście koszt usunięcia znaku może być wyższy niż wartość przedmiotu. Jeśli jesteśmy na wskroś źli to też nikt nie pomoże usunąć znaku, ale możemy sprzedać przedmiot u pasera po skandalicznie niskiej cenie.

Tak więc rabunki były by opłacalne jedynie dla bandziorów, ale mieli by oni za to problemy z normalnym kupowaniem przedmiotów (dostęp jedynie do czarnego rynku po zawyżonych cenach), strażnicy by ich atakowali, gracze bezkarnie mogli by ich atakować itp.
Mógłbym zgodzić się, że macie rację, ale wtedy nikt z nas by jej nie miał.
Reply
18-11-2012, 16:01,
#12
RE: Update #12 Zadania w grze Gloria Victis.
(18-11-2012, 15:02)Neotix Wrote: Jedną z zalet bycia złym jest możliwość sprzedania kradzionych towarów.
Przypuśćmy, że mamy full loot z postaci i każdy może obrabować każdego. Jednak zrabowanego towaru jeśli jest znaczony nie da się sprzedać nikomu poza paserem lub trzeba znak usunąć. Tak więc jeśli jesteś na wskroś dobry to nikt nie pomoże usunąć znaku, a więc zrabowany przedmiot jest bezwartościowy. Jeśli mamy umiarkowaną reputację to można nakłonić jakiegoś rzemieślnika by za kasę znak ten usunął. Oczywiście koszt usunięcia znaku może być wyższy niż wartość przedmiotu. Jeśli jesteśmy na wskroś źli to też nikt nie pomoże usunąć znaku, ale możemy sprzedać przedmiot u pasera po skandalicznie niskiej cenie.

Tak więc rabunki były by opłacalne jedynie dla bandziorów, ale mieli by oni za to problemy z normalnym kupowaniem przedmiotów (dostęp jedynie do czarnego rynku po zawyżonych cenach), strażnicy by ich atakowali, gracze bezkarnie mogli by ich atakować itp.

Jak dla mnie zbyt naciągane i zalatuje Oblivionem na kilometr.
[Image: 5my82h.jpg][Image: qqerg1.jpg]
Reply
18-11-2012, 16:30,
#13
RE: Update #12 Zadania w grze Gloria Victis.
A jak dla mnie dobre Smile Można do IS dać specjalne przedmioty, dzięki którym możesz raz coś oznakować i raz coś zdeznakować Big Grin Po oznakowaniu, jeśli dany item zostanie skradziony przez innego gracza, jest on niemożliwy do sprzedania, chyba, że u pasera lub jeśli kupisz przedmiot, którym można ściągnąć oznakowanie Tongue

Dodatkowo, jeśli Gracz A ograbił pośmiertnie gracza B z oznakowanego itemu, to jeśli gracz A zostanie zabity przez cokolwiek, oznakowany item trafia z powrotem pocztą do gracza B. Dlaczego ? Zakładam, że po śmierci nie będziemy się odradzać na cmentarzu, tylko pewnie u jakiegoś zielarza, czy innego lekarza, więc on po znalezieniu zemdlonego ciała tego brzydala, odsyła nam je ^^ (tak, pewnie by nikt nie odesłał niczego cennego, ale to jest gra, więc można tak to wytłumaczyć xD)
Reply
18-11-2012, 17:48,
#14
RE: Update #12 Zadania w grze Gloria Victis.
Dorogon to gra single czy mmo? Który rynek w grach mmo jest ważniejszy odsprzedaż NPC czy innym graczom?

"ale to jest gra" - ale tak można usprawiedliwiać każdy pomysł nawet i biegające po trawie dwu metrowe stolce .
[Image: 5my82h.jpg][Image: qqerg1.jpg]
Reply
18-11-2012, 18:17,
#15
RE: Update #12 Zadania w grze Gloria Victis.
Quote:"ale to jest gra" - ale tak można usprawiedliwiać każdy pomysł nawet i biegające po trawie dwu metrowe stolce

Zajebista myśl ! trzeba pogadać z Dahrrrem czy Jogiem Tongue

A więc niech graczowi, który ma znakowane, nie swoje itemy, spada reputacja po śmierci ! xD No wiesz, jak odnajdzie się przy kimś kradzione przedmioty, to raczej się zdanie o nim pogarsza i zaczynają krążyć plotki. Dzięki temu, ludzie z dobrą reputacją, nie będą kupowali znakowanych itemów, bo wtedy albo by musieli zapłacić w żywej gotówce za ściągnięcie znaku, albo by im spadła repka, jeśli by zginęli ! I powinien to być odpowiednio wielki uszczerbek !
Reply
18-11-2012, 19:46,
#16
RE: Update #12 Zadania w grze Gloria Victis.
Dobrym sposobem jest ten jaki zastosowano w Ultima Online. Kraść można wszystko jeżeli kogoś zabijesz, postaci która żyje można zabrać tylko rzeczy które ma w plecaku/sakwie. Jeżeli nie chcesz żeby po śmierci ktoś zabrał twoje drogocenne przedmioty to je "ubezpieczasz" czyli nakładasz czar dzięki któremu po wskrzeszeniu "ubezpieczone" rzeczy pozostają w twojej tobie. Oczywiście za takie "ubezpieczenie" się płaci i przy każdej śmierci znika ci z konta jakaś ilość pieniędzy. Osoby która zabiła przeciwnika i go okrada traci reputacje kiedy reputacja spadnie do pewnego poziomu gracz dostaje status [PK] i nie może wchodzić do miasta, może przebywać tylko w miastach renegatów gdzie nie ma straży taka piracka Tortuga.

A ta myśl z paserem jest niezła przy odpowiednim umiejętności paser może zdejmować oznakowania na sprzęcie. I na przykład osoba przyłapana z kradzionym sprzętem trafia na 12 godz do więzienia.
Reply
18-11-2012, 21:08,
#17
RE: Update #12 Zadania w grze Gloria Victis.
"A ta myśl z paserem jest niezła przy odpowiednim umiejętności paser może zdejmować oznakowania na sprzęcie. I na przykład osoba przyłapana z kradzionym sprzętem trafia na 12 godz do więzienia. "
Hipermarket? Tongue

"A więc niech graczowi, który ma znakowane, nie swoje itemy, spada reputacja po śmierci ! xD No wiesz, jak odnajdzie się przy kimś kradzione przedmioty, to raczej się zdanie o nim pogarsza i zaczynają krążyć plotki. Dzięki temu, ludzie z dobrą reputacją, nie będą kupowali znakowanych itemów, bo wtedy albo by musieli zapłacić w żywej gotówce za ściągnięcie znaku, albo by im spadła repka, jeśli by zginęli ! I powinien to być odpowiednio wielki uszczerbek ! "

Wprowadzasz do IS item wpływający na rozgrywkę. Pamiętaj że w GV dobre itemy będą do pewnego czasu trudniejsze do zdobycia niż w innych grach. Przynajmniej tak można założyć z tego co zdradził team.

A znakowanie dla mnie jest Hipermarketem i tyle Tongue
[Image: 5my82h.jpg][Image: qqerg1.jpg]
Reply
19-11-2012, 00:49,
#18
RE: Update #12 Zadania w grze Gloria Victis.
Hipermarket Hipermarketem, ale jeśli znakowanie przedmiotów za kasę (nie z IS, ale normalnie u rzemieślnika) ma się przyczynić do wprowadzenia full loot to wole takie rozwiązanie niż sielankowe pvp za punkciki.
Mógłbym zgodzić się, że macie rację, ale wtedy nikt z nas by jej nie miał.
Reply
19-11-2012, 01:52,
#19
RE: Update #12 Zadania w grze Gloria Victis.
(19-11-2012, 00:49)Neotix Wrote: Hipermarket Hipermarketem, ale jeśli znakowanie przedmiotów za kasę (nie z IS, ale normalnie u rzemieślnika) ma się przyczynić do wprowadzenia full loot to wole takie rozwiązanie niż sielankowe pvp za punkciki.

Full loot może być i bez znaczków ale wtedy:
Ludzie będą chcieli itemków, które będą przed tym chroniły, co można rozwiązać za pomocą:
a) można dać je do IS zakłócając bilans miedzy free a cash playerami
b1) dać je w grze jako amulety sprzedawane za dużą kasę [pozbywamy się nadwyżki pieniędzy w "obiegu monetarnym"]
b2) gracze sami mogą je wytworzyć z naprawdę rzadkich składników rozsianych po całej mapie [daje to powód do penetrowania obszarów wroga]
[Image: 5my82h.jpg][Image: qqerg1.jpg]
Reply
19-11-2012, 08:21,
#20
RE: Update #12 Zadania w grze Gloria Victis.
Cziort czyli proponujesz w sumie to samo, tyle że ja w formie znakowania przedmiotów, a ty w postaci osobnego przedmiotu ochronnego.
Opcja pierwsza odpada bo IS nie może wpływać na balans rozgrywki. Tak więc zostaje opcja, która daje możliwość wszystkim, ale oczywiście nie za darmo.

Mi akurat maki magiczny wisiorek, który chroni przed zabraniem przedmiotów nie bardzo się podoba. Wolę znakowanie, które powoduje, że zbywanie się kradzionych towarów jest trudne i ryzykowne.

Mogło by to wyglądać tak. Jeśli mamy przedmiot, który chcemy chronić to zabieramy go do rzemieślnika, który potrafi nałożyć specjalną pieczęć. Dajemy mu kasę i ew. jakieś składniki. Tak oznakowany przedmiot da się ukraść, ale nie da się go sprzedać u zwykłego NPC ani przecraftować. Można go przekazać innemu graczowi, ale pieczęć pozostaje. W przypadku wykrycia przez strażników, skradziony przedmiot zostaje odebrany i właściciel może go u nich odebrać (dostaje wiadomość, że został odnaleziony i gdzie można odebrać). Osoba przyłapana traci reputację i płaci grzywnę (tak, przypomina TESy, ale akurat nie jest to złe rozwiązanie).
Pieczęć może usunąć tylko rzemieślnik, który potrafi ją wykonać. Usunie ją za darmo jeśli z przedmiotem przyjdzie właściciel. Każdej innej osobie w zależności od reputacji (dobry - wcale, zwykły - za kasę, zły - wcale).
Tu wchodzą paserzy, czarny rynek i światek przestępczy. Jeśli ktoś ma dostęp do tego świata może zbyć przedmioty znakowane, ale za to jest ścigany za popełnione przestępstwa i ryzykuje pokazując się w miejscach gdzie są ludzie.
Mógłbym zgodzić się, że macie rację, ale wtedy nikt z nas by jej nie miał.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)


Enhanced By CloudFlare.