Troubleshooting - PLEASE READ IT FIRST IF YOU HAVE ANY PROBLEM!

FAQ - Frequently asked questions

If you will experience any problems please contact support@gloriavictisgame.com

Join our official TeamSpeak 3 server addres using gloriavictisgame.com as IP address!


Troubleshooting - "Server Under Maintenance" error solution!


Thread Rating:
  • 2 Vote(s) - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
W imię jej królewskiej mości
09-09-2013, 17:24,
#21
RE: W imię jej królewskiej mości
Cytuję fomika

"Pomysł odnośnie zabójstw celów a'la Assasins Creed mi się bardzo podoba. Tylko niech to będzie w formie takich przypadkowych celów, by nie było, że jest przygotowane 5 NPCów na krzyż, które musimy ubić my i 200 innych graczy. "

A czemu nie?Ściganie się o cel i mordowanie nawzajem zabójców było by spoko
[Image: kJG.png]
Reply
15-09-2013, 00:50,
#22
RE: W imię jej królewskiej mości
To nie byłyby już zabójstwa z ukrycia, tylko stratowanie celu tabunem zabójców. To wogóle nie ma sensu.
Reply
15-09-2013, 08:33, (This post was last modified: 15-09-2013, 08:33 by Carolus12.)
#23
RE: W imię jej królewskiej mości
Fani Assassins Creeda zaczęli by grać i mordować siebie nawzajem oraz innych graczy. Czarno to widzę , w pewnym modzie do warbanda gdzie wprowadzono premię od backstabów roi się od kolesi w szmatach biegających jak Asapa Powell (czy jakoś tak) i zdejmujących na strzał w plecy znacznie wolniejsze puszki. AC to bardzo mainstreamowa gra więc nie chciałbym aby roiło się od zabójców (co dziwne biegaliby w białych płaszczach a jakże).
"W Imię Pańskie, Amen. Ku wiecznej pamięci sprawy niżej opisanej (…).
Iż już Korona i Wielki Księstwo Litewskie jest jedno nierozdzielne i nieróżne ciało,a także nieróżna ale jedna spólna Rzeczpospolita, która się ze dwu państw i narodów w jeden lud zniosła i spoiła."
Unia Lubelska 1569
Reply
16-09-2013, 19:18,
#24
RE: W imię jej królewskiej mości
Ale mi nie chodzi ze ubieramy się w sukienki i biegamy.
Po prostu ścigamy się kto pierwszy pozbędzie się celu.
[Image: kJG.png]
Reply
22-10-2013, 10:30, (This post was last modified: 22-10-2013, 10:31 by Jelen.)
#25
RE: W imię jej królewskiej mości
A teraz coś co może pokazać jakimi jesteśmy ludźmi, czyli co zrobić z niedobitkami, jeńcami itp.

Zasada w sumie prosta, czasie kampanii wojennej, będziemy uczestniczyć w bitwach w małych i tych dużych, oraz podbijać(przejmować) nowe ziemie - obleganie miast, zamków, grodów itp, oraz je bronić. Gdy stoimy po stronie wygranych, to co robimy z mieszczanami, którzy bronili zamku, co robimy z jeńcami wojennymi, co z nimi?

Tu widzę parę opcji:

*Zostawić przy życiu i wziąć okup za nich, może ich Pan(komputer/gracz) za nich trochę złota, jak nie to wszyscy idą pod toporek chyba, że zapłaci za część z nich. Za tą decyzje dostaniemy największą ilość złota, rabowanie rabowaniem, ale okup za jeńców jest zawsze większy, chyba, że Pan nie zapłaci za okup, to dostaniemy zawsze mniej, ale ludzie będą o tym pamiętać, że chcieliśmy "po dobroci".

*Okazać łaskę i puścić ich wolno, co spowoduję, że okolica nie zamieni się w koszmarną scenerię, oraz teren nie zostanie wyludniony, po wojnie będzie okolica wyglądać tak jak przed nią. Za tą decyzje dostaniemy najmniej złota, ale ludność w przyszłości będzie nam łaskawsza i milsza.

*Zabijamy ich wszystkich, robimy rzeź z obrońców, co spowoduje niesamowitą upadłość terenów i pokazany zostanie obraz jak z piekieł, ulice spływają krwią, mury "ozdobione" krwią, ciała ułożone w stosy, od grona wisielców, gdzie nie gdzie poturla się czyjaś głowa, znajdziemy jakąś kończynę, palące się domy/haty itp, słowem rzeźnia. Za tę decyzje dostaniemy średnią ilość złota, oraz ludzie będę wiedzieć, że byliśmy odpowiedzialni za masakrę więc, będą się nas bać itp.

Do wybrania jednej z tych opcji może dojść po głosowaniu. Gracze zdobyli zamek/miasto i głosują, co wybiorą? Decyzja większości pokaże co stanie się z dobytym z trudem zamkiem/miastem.

Oczywiście za wybór dokonany gracz coś dostanie, jeśli wybrał łaskę a większość rzeź, gracz dostanie jakieś tam ptk opinii, czyli świat i gracze wiedzą, że my jesteśmy za łaską, co będzie miało jakieś tam znaczenie w świecie gry.

Za każdą podjętą decyzje gracze otrzymają trochę złota i ptk doświadczenia.

Pomysł zaczerpnięty z star war online i far cry 3 online.
Reply
22-10-2013, 15:16,
#26
RE: W imię jej królewskiej mości
http://forum.gloriavictisgame.com/showth...552&page=7

Poczytajcie sobie lepiej wszyscy, a nie bredzicie. Nie będzie zabijania kogo popadnie, będą statusy bandytów i ogłuszanie, a bandytów których się ogłuszyło można wysłać do pierdla. I wiele innych spraw, system grabieży głównie.
Reply
22-10-2013, 21:47,
#27
RE: W imię jej królewskiej mości
Mi bardziej chodziło o NPC'tów z miast/zamków, których ich jest pełno i "wygląd" samych miast/zamków, chodziło o poczucie krwawej "rzeczywistości oblężeń"(nie wiem jak to nazwać, po prostu jatka, masakra, rzeź), nie samych graczy, chociaż gracze stojący po przegranej stronie doznaliby jakiejś tam "śmierci", respawn i tyle.

Sorry jeśli mnie trudno zrozumieć, jeśli chodzi o okupy, to miały być tylko smaczkiem, przecież w średniowieczu okupy były normalną częścią wojny plus wypalne itp.
Reply
08-11-2014, 21:59,
#28
RE: W imię jej królewskiej mości
Myślę że okupy to byłby dobry smaczek Big Grin oraz to z glosowaniem w sprawie podbitego Miasta/Zamku.
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)


Enhanced By CloudFlare.