Troubleshooting - PLEASE READ IT FIRST IF YOU HAVE ANY PROBLEM!

FAQ - Frequently asked questions

If you will experience any problems please contact support@gloriavictisgame.com

Join our official TeamSpeak 3 server addres using gloriavictisgame.com as IP address!


Troubleshooting - "Server Under Maintenance" error solution!


Poll: Jaki system wolicie?
System z utratą świadomości.
System klasyczny.
Inny, opisany na forum.
[Show Results]
 
Note: This is a public poll, other users will be able to see what you voted for.
Thread Rating:
  • 5 Vote(s) - 4.8 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Śmierć czy utrata przytomności?
10-07-2013, 17:58,
#11
RE: Śmierć czy utrata przytomności?
Dokładnie. Pamiętajmy również że ban nie oznacza permanentny. W c-RPG'u dostaje się co chwile bany, np. za próbę zbanowania Big Grin Np. ja przedwczoraj do wczoraj, musiałem zabijać na murikańskim z 160 pingu :/
Reply
10-07-2013, 18:08, (This post was last modified: 10-07-2013, 18:10 by Neotix.)
#12
RE: Śmierć czy utrata przytomności?
Naszą uwagę zwrócił w szczególności fakt podkładania się pod miecz, a nie sama koncepcja śmierci i kar, o których było wałkowane na forum.

khizbu właśnie chcemy ograniczyć ilość tych "prawdziwych" śmierci i dlatego nie uwzględniamy wykrwawiania się postaci po utracie przytomności. Wtedy po prostu bez pomocy innej osoby utrata świadomości byłaby jednoznaczna ze zgonem bo przenieść się na respawn nie możesz natychmiast. Co do systemu szans to nie można bazować na wartościach bezwzględnych. W grze trzeba uwzględniać dodatkowe czynniki i modyfikatory bo inaczej w liczyłoby się jedynie szczęście. Nawet w crafcie gdzie dużą rolę odgrywa losowanie jest dużo zależności od umiejętności i poziomu doświadczenia.

Dodatkowo zapomniałem nadmienić, że w przypadku utraty przytomności loot z postaci będzie mocno ograniczony (np. tylko 10% posiadanych monet) i by zdobyć coś więcej należało by delikwenta dobić.

Raportowanie takich graczy nie wchodzi w grę gdyż nie jest niezgodne z zasadami rozgrywki. Rozważymy je gdy wszystko inne zawiedzie Tongue
Niestety opracowanie systemu odpornego na trolli jest niewdzięczną pracą.
Mógłbym zgodzić się, że macie rację, ale wtedy nikt z nas by jej nie miał.
Reply
10-07-2013, 18:17,
#13
RE: Śmierć czy utrata przytomności?
Ja mam sposób na podkładanie się pod miecz: usunąć PK i PVP Tongue
[Image: 5my82h.jpg][Image: qqerg1.jpg]
Reply
10-07-2013, 18:32, (This post was last modified: 10-07-2013, 18:38 by Hasioorr.)
#14
RE: Śmierć czy utrata przytomności?
Susaken właśnie nie rozwiązuje, Neotix nie wspomniał o niczym takim w swoim poście, jedyne rozwiązanie(jakie widzę) to takie że:
W menu postaci mamy do przełączania dwie opcje:
Agresywny
Pasywny
Włączenie pierwszej opcji pozwoli nam atakować graczy(nasze ataki będą zadawały im obrażenia),
włączenie drugiej opcji będzie skutkowało tym, że nasze ataki będą ignorowały(tak jakby ich tam nie było) innych graczy i tylko moby będą otrzymywać obrażenia, ale by nie być kompletnie bezbronnym w momencie gdy inny gracz nas uderzy, to napastnik zostaję oznaczony jako "wróg"(na czas kilku minut, jeżeli nie będzie kontynuował ataku) i wtedy możemy podjąć walkę z nim bez utraty pkt. reputacji, ale dobicie go będzie skutkowało już karą, wiesz, nieprzekraczanie granic obrony koniecznej.
Oczywiście, zabicie bandyty powinno skutkować już jedynie nagrodą pieniężną.
Reply
10-07-2013, 18:52,
#15
RE: Śmierć czy utrata przytomności?
Wybacz, źle się wyraziłem. Miałem na myśli taki system jaki właśnie Ty podałeś. Bo uważałem, że inny byłby troszkę bez sensu, gdyż jak wcześniej wspomniałem, podczas "expienia" z przyjaciółmi moglibyśmy się pochlastać.
Ten tryb "pasywny" sprawiałby, że możemy jedynie atakować moby i graczy z wrogiej frakcji.
A tryb "agresywny" podzielił bym na 2.
1) Był by to taki ogólny, czyli włączamy i tniemy każdego (mob, wróg, przyjaciel)
2) Była by to opcja taka, że atakujemy daną osobę. Np. w grupce stoi nasza "ofiara" która nam podpadła. A nie chcemy, aby nasze cięcia pochlastały okolicznych graczy więc nasze ataki zadawały by obrażenia jedynie tej wybranej osobie. I tu w moim pomyśle pojawia się problem, bo co jeśli Ci gracze będą chcieli pomóc temu, którego zaatakowaliśmy. I w tym miejscu powinien się znajdować taki skrypt który by robił taką sytuację:

My atakujemy delikwenta i wchodzimy z nim w interakcję ale nie ranimy otaczających nas graczy. Lecz jeżeli któryś z graczy będzie chciał pomóc poszkodowanemu będzie mógł nas zaatakować i wtedy automatycznie włącza się nam interakcja także z tym graczem który pomaga naszemu przeciwnikowi.

(Wiem, że zagmatwanie to opisałem ale mam nadzieję, że załapiecie o co mi chodzi Smile )
Reply
10-07-2013, 18:59,
#16
RE: Śmierć czy utrata przytomności?
Właściwie takie coś można osiągnąć przez system party. Przyjaciół z party nie można zranić.
A, atak na nasze party będzie możliwy, już bez przełączania się na tryb agresywny, w końcu to my zaatakowaliśmy, więc zostaliśmy oznaczeni jako "wróg"(dla wszystkich), żeby pomoc innemu graczowi mogła przyjść natychmiast, bez potrzeby nieprzełączania się między trybami.
Reply
10-07-2013, 23:01,
#17
RE: Śmierć czy utrata przytomności?
Z tym party to też fajny pomysł, że jak ktoś z nas zostanie zaatakowany, to reszta ma automatycznie interakcje z napastnikiem. Lecz trzeba pamiętać, że może się zdarzyć, że będziemy współpracować z osobą "spoza party" i o to chodzi, żeby się nie ranić.
Reply
10-07-2013, 23:11,
#18
RE: Śmierć czy utrata przytomności?
Naprawdę nie wiem w czym macie problem. W grze nie ma być ataków aoe a chyba nie gracie z zamkniętymi oczami by nie wiedzieć kogo atakujecie?
[Image: 5my82h.jpg][Image: qqerg1.jpg]
Reply
10-07-2013, 23:24,
#19
RE: Śmierć czy utrata przytomności?
No tak, nie będzie aoe lecz też nie będzie gigantycznych potworów, więc dwóch wojowników chcąc bić jakiegoś bosa będzie stało wystarczająco blisko siebie, żeby o siebie zahaczyć mieczem.
Reply
10-07-2013, 23:35,
#20
RE: Śmierć czy utrata przytomności?
Najmocniej przepraszam siusiek zapomniałem że w gry graja same bezmózgie istoty, które w ścisku bija na prawo i lewo nie zważając na nic...
[Image: 5my82h.jpg][Image: qqerg1.jpg]
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)


Enhanced By CloudFlare.